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《河洛群侠传》徐昌隆:沙盒不只是一个概念

发布时间:2022-08-03 07:01:46来源:网络整理浏览:3

4月25日,小魔方游戏在上海举办了一场名为《窄路上的相遇》的游戏产品发布会。除了《救赎之路》、《波西亚岁月》等国外独立游戏开发商外,“仙剑之父”姚壮贤、“小虾米”徐长龙也携续作来到现场。

应主办方邀请,我们采访了会后正式推出续作《河洛英雄传》的徐长龙先生。

“江湖小小米”徐长龙是中国最早的游戏开发者之一,相信大部分读者都不会陌生。1996年,智冠科技出版的《金庸英雄传》由他开发。在“沙盒游戏”概念普及之前,玩家已经能够看到什么是“开放世界”。

1996年的《金庸群侠传》、2001年的《武林群侠传》和2002年的《三国志》共同构成了原著《河洛三部曲》。2015年,三部曲中最耐玩的《武林》推出翻拍。因为原名的版权仍然属于智冠,所以取名为《骑士传奇》。三年后,《骑士传奇:前传》上映,玩法越来越自由。

而《河洛英雄传》则是徐长龙多年构思的一部作品。从某种意义上说,它可以算是《金庸群雄传》的正统新作,但出于版权原因,也很难直接起名。

《河洛英雄传》宣传片>>>

小虾米本人对这部作品还是比较满意的,因为这次他实现了“开放世界”的一些独到的想法。

“真正的开放世界应该是像《西部世界》那样,玩家可以完全释放自己。我们也希望打造一个这样的世界。其实现在的技术还没有那么成熟,但是我们正在朝着这个方向努力。” 。”

无论是在发布会上,还是在随后的采访中,许昌龙都从不掩饰对韩剧《西部世界》的欣赏。

“沙盒不仅仅是概念的问题,现在有一些开放世界的游戏,真的很开放,但是玩家不知道自己想做什么,如果把玩家丢到这个地方,玩家可能会去中间区走错路了,一下子就一秒了,这些体验很差,我觉得国外玩家还是比较喜欢除了主线剧情之外还有一些剧情引导,完成支线任务的方式,比如发现一个村庄,发现一个洞穴,并希望去购物去看看有什么不同的体验。”

在之前的一些采访中,他表示会在《河洛》中正式加入对MOD的支持——早在《金庸群侠传》的时代,就有大量玩家热衷于对游戏进行改版,现在还可以看到相关帖子上的类似帖子。

“当时我们并没有加密游戏,MOD对于延续一个游戏的生命力很有帮助,我也希望看看前人能用我们的平台创造出什么样的游戏体验,续作还是会提供大量的可以更改的文字,操作非常简单,甚至可以更换模型的各个部分,似乎玩家没有办法降低新地图,建造房屋等,但它“是的。添加自制剧情或NPC还是很容易的。简单,我们会尽力让玩家更容易使用这个功能。”

如意君传 徐昌龄txt_从昌平北站到隆化的火车票价_徐昌隆

续作取消了《金庸》和《武林》后期的大地图和场景切换设计,采用无缝模式。看来还是会有地图作为参考,但不会是往年大地图的方式,玩家可以直接慢跑到任何场景。事实上,为了减少不必要的时间浪费,存在类似“传输”的站台功能。

现场记者问道:“续作会增加坐骑设置吗?”

徐长龙老师回答:

“这一次,由于时间和预算有限,我没有考虑灵兽的事情,加入坐骑之后,整个地图都会重新设计,比如牲畜能不能爬到某个坡度,能不能游过河等。罗只是个小工作室,比较保守,不想给一个作品添加太多元素,就一步步来吧。”

他喝了一口手边的水罐,想了想,然后说道:

“做游戏我们不会想太多,也没有那么好。我们只是希望一些玩家能够满意。玩得开心就好,我们不会为了销售而刻意去讨好所有玩家。我知道现在的年轻人可能更喜欢时尚的‘仙侠’,而不是我们这个时代的‘武术’。但即便如此,我还是希望做一些让我满意的事情,而不是仅仅迎合市场。”

20多年过去了,小虾米依旧是那种不忘初心、不会食言的小虾米。

发布会结束后,耐心为球员签约的徐长龙先生

作为国内PC游戏圈的代表,徐长龙可以算是行业的见证者和见证者。他对这些年国内游戏的发展有一定的了解。

“我还是比较喜欢2000年前时代的单机游戏圈,那个时候很热闹,你们也很有创意。在免费游戏的时代,行业和市场确实扩大了。从一开始,成千上万的人在玩。,到今天的100,000或100,000,000在线玩家,但玩家可能不像以前那样投入和快乐。单人游戏的力量越来越弱。因为你不赚钱,你们都去做别的事情了。但总体来说还是一件好事,虽然你们更愿意花钱做游戏。”

“台湾的技术早已超越日本徐昌隆,我们可以看到,”他补充说,“而且用户的需求也在发生变化。

进入采访室前,有几位玩家听说笔者要去采访小虾米,希望我能问他们一些问题——可见这些都是还在关注续作的铁杆粉丝。

采访结束后徐昌隆,我和徐长龙先生的闲聊中提到了这点。他立刻表现出浓厚的兴趣,想看看玩家们的真实声音。

相信这也是徐长龙先生在行业多年,依然深受玩家喜爱的原因。

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