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我一定要把《真人快打》DNA里的元素呢?

发布时间:2022-09-18 01:03:41来源:网络整理浏览:2

——对远古诸神的敬意。

真人快打》问世近 30 年,在此期间发布了 11 款主线游戏,该系列的粉丝在数量和热情方面都名列游戏世界中的佼佼者。不过,这种热情也给即将上映的《真人快打》电影的主创团队和演员带来了不小的压力。我最近有幸观看了主要故事片的前 13 分钟,并与导演西蒙和制片人托德进行了圆桌采访。可以看出,这两位都是《真人快打》的忠实粉丝,对系列长盛不衰的本质原因有着深刻的理解。他们可以全力为这个传奇故事的电影改编保驾护航,非常让人放心。

《真人快打》以暴力元素着称,电影版自然不会害羞。

“我一定要把真人快打的精髓还原好,”说,“我仔细观看并学习了真人快打系列的一些最关键的元素。 《真人快打》的 DNA 中的元素是什么?这个问题我花了很多时间思考,最终得出的答案是“酷派”。而这个系列的DNA中最关键的标准之一就是“残忍”。每个人我都喜欢发自内心的血浆。因此,没有必要在战斗设计中留下手脚。打架的时候,你会刺破你的脑袋,从你的背上吐血?没问题!电影公司也支持我们这样做。”

确实,我预览的剪辑充满了血腥的欢闹,但也不限于此。这部电影于 1617 年开始真人快打2,讲述了 半藏(由真田博之饰演)的故事。众所周知,他最终会成为一个复仇的忍者“蝎子”黄衣。剧情一开始,宝乔治一家还算幸福,但就在他去河边喝酒的时候,碧涵(乔塔斯利姆饰)和林奎袭击了他的家人,等待宝乔治回来。当一切都崩溃了。

“为暴力而暴力与为大众角色的正当动机而暴力是完全无法比拟的。而我们要做的是后者,”说,“我们希望我们电影中的角色能够被观众所喜爱,并与角色产生深刻的共鸣。要做到这一点,你必须脚踏实地,采取逼真的拍摄风格。我们当然可以为我们的电影设定新的暴力规则,但我们不想把作品拍成暴力电影。我们确实想还原游戏中的暴力元素,但暴力必须有适当的动机。影片中的角色必须有经验,才能让观众在这一刻感受到角色的暴力是恰当的。是的,之前积累的一切,都要被这一刻的暴力打破。”

战斗场景当然值得其 R18 评级。波佐吉将苦无拴在一根绳子上,并用他标志性的链矛将林奎成员杀得粉碎。他甚至用长矛刺穿了敌人的头部,然后将他的身体拉下来,拔出一把利刃,头骨裂开,鲜血四溅。

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真人快打的最大特点之一是其庞大的角色阵容。随着人数的增加,能够体现出来的文化和武术风格也会增加。日本忍者、中国僧侣、美国特种兵、澳大利亚暴徒、知名演员等等。国家和文化多样性是一件好事,但我和我似乎更关心它们如何“融合在一起”。

“重要的是我们要尽量发挥每个角色的最佳表现,”真人快打说。 “真人快打一直都是精彩丰富的大杂烩。这些东西的不同文化背景是我们创作和研究的关键材料。我们在设计和创作时甚至没有考虑其他方向。还有新线影业的合作伙伴公司好像很用心,从来不让我们向他们汇报,每次我跟他们谈工作进展的时候,他们都说“ok,这很棒,正是我们想要的”,他们尊重我们的创作非常好。我们的工作进展得很顺利,毕竟如果我们选择了其他错误的创作方向,恐怕只能做出荒谬的作品。”

说他首先向华纳强调了两点,一是电影要多元化,二是演员要能打。如果电影剪辑师必须特别考虑如何掩盖武侠双打,那就不符合本片的类型。但也因为这个条件,铸造的范围也大大缩小了。

“选择需要花费很多时间,Simon 应该为此赢得很多赞誉。他一直是我们中最有耐心的人,这就是人才的来源,”说,“我们确实制作了一部旅行电影,但它也是一部动作片。”

你换电影这几年总算慢慢恢复了真人快打2,但是当年的烂游戏片我还记忆犹新。对妖怪电影成功的洞察很容易理解,但也出人意料。

“尊重原著是重中之重,必须首先考虑。我们应该从电影的角度重新解读原著的游戏结构,而不是简单地从游戏中挑选一些东西,塞进电影里。我学会了从其他失败中我从游戏的游戏改编电影中学到了很多,而他们失败的原因是他们不尊重原作,”说,“我对那些知名游戏非常尊重,受欢迎的角色和背后的制作公司。玩家喜欢游戏是有原因的。毕竟游戏中的代入感比电影中要强烈得多。但我也知道电影可以很真实的方式,这是游戏所无法企及的。我们可以制作出全副武装的日本武士风格的蝎子,在防护盔甲的纹理和细节方面极为百搭。这是电影能做到的,但是游戏做不到,毕竟游戏是不是在真实场景中拍摄的。”

真人快打电影将于 2021 年 4 月 16 日在 HBO Max 上映。

本文编译自IGN US相关内容,原作者

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