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《暗黑破坏神:不朽》或将成为一个万众期待的大作

发布时间:2022-09-21 21:59:16来源:网络整理浏览:2

“该洗漱了”

人名、树影、暴雪,玩家们自然而然会想到那些早已铭刻在自己DNA中的经典作品。但如果在暴雪的名字上加上“黑暗”,估计玩家脑海中会出现一些不愉快的画面。

让时光倒流回到那个2018年,那个时候暴雪还处于鼎盛时期,那个著名的发布会,当最后的大新闻带来“暗黑破坏神”这个名字的时候,所有的观众都会确定。有一种“国王即将归来”的错觉。

但作为我们生活在4年后的现代社会,我们也必须知道,发布会不仅没有带来太多惊喜征服游戏,反而给暴雪留下了一句“你没有手机吗?” 永远的笑柄。

惊喜变成了恐惧。不知道是不是打开了一个开关,暴雪在玩家心中的形象开始下滑。而《暗黑破坏神:不朽》这部与《暗黑破坏神4》规格和资源相同的大作,也被寄予厚望。从此在网络世界里,基本变成了“手机表情包”的背景板,连暗黑大哥都被网友调侃。

结果是“非常好吃”

然而,让人感到奇怪的是征服游戏,整个暴雪,从研发部到宣传部,似乎都被网络麻痹了,无视了网友们的有色眼镜。神:不朽。

单枪匹马推动“手机表情包”诞生的设计师程悦,在不久前接受《华盛顿邮报》采访时,甚至说出了很多违背网友直觉的言论——“这部作品会改变很多” “我们最初的目标之一是提高人们对手机游戏的期望。

暴雪的自信让人不解——恍惚间,《暗黑破坏神:不朽》似乎不是暴雪宣传中被唾弃的游戏,而是万众期待的大作。

而如果我在一周前这么说,在《暗黑破坏神:不朽》还“半遮半掩”的时候,那么《暗黑破坏神:不朽》就成了现实中的“大作”,在网友眼里,它可能确实只存在于酒后的梦。

但现实之所以总是让人觉得“”,正是因为你真的猜不到那些“确定”的故事,原来还是有可能的。

《暗黑破坏神:不朽》火了,而且不是普通的火,无痛的火,而是巨大的爆炸。这是一场“锣鼓齐鸣、鞭炮齐鸣、红旗飘扬、人山人海”的大火。

M站的媒体平均分81分,大概让这部作品抢了先机。

《上瘾的游戏》《比《暗黑破坏神3》更像是《暗黑破坏神》系列的续作》《真正的暗黑破坏神体验》《它的触控体验征服了我》之类的几乎可以数出以上是对好评的描述,流淌在多家游戏媒体抢先试用报道。

与那些“叫好不叫座”的自赏作品不同,玩家上手体验游戏后的反馈也出奇的热烈。

游戏公测首日,《暗黑破坏神:不朽》以超乎想象的速度登上全球最大游戏直播平台热度榜第三位,仅次于无人能撼动的“聊天”频道和“联盟”传奇”频道。

在社交媒体领域,你可以更直观地感受《暗黑破坏神:不朽》是如何全方位“入侵”每一位玩家的日常生活的。

直言这款游戏让他震惊的评论,遍布于、、、、等公共或半公共社交媒体的各个角落。这些对《暗黑破坏神:不朽》的毫不掩饰的赞美,构成了本作在世界范围内的功劳。玩家心目中图像的背景颜色。

“我以为这个项目会被取消,但结果出来了。暗黑破坏神:不朽是一部令人印象深刻的伟大作品”

可以看到,对这部作品的热爱,驱使玩家们自己做出一些高质量的“二次创作”来承载自己的热情。

这可能是我见过最可爱的暗黑破坏神了

还可以看到平日里“不吃烟花”的明星演员,在片场“偷生半天”,抢着做造型时间,还刷了两个地牢过瘾。

韩国偶像玉泰妍的幕后照片

汹涌澎湃的热潮,让那些所在地区尚未解锁游戏的玩家感到无比焦急。论坛上的这张表情包可以说是用两个简体字来表达全世界玩家的共同心情。

“F字”的应用是世界大同

征服游戏 账号_征服全世界的游戏_征服游戏

如果你感受不到“蛋糕就在你面前却吃不下”的痛苦,那么那些第一次玩就想尽办法玩游戏的国内玩家的体验大概会让你对这种“皮肤痛”的感觉更加直观。

游戏的锁定区域无法阻止国内玩家对《暗黑破坏神:不朽》的满满期待和热情。为了玩这部期待已久的《暗黑破坏神》续作,他们不惜拔掉手机的电话卡,也享受着畅通无阻的乐趣。游戏的乐趣,可以说是带着“斋戒三天,洗澡烧香”的仪式感来玩《暗黑破坏神:不朽》。

而在得知游戏同时开启了PC端之后,那些长期沉浸在前面的老炮们,也是忍不住了。这些穿越千山万水的玩家,就为了玩《暗黑破坏神:不朽》,他们在这个过程中付出了多少心血,我们可以从下面的“凯恩的角落”论坛帖子中窥见豹子。

虽然难以置信,但暴雪确实在“第九局下半场”实现了震惊所有人的惊人逆转。一开始,程悦让世界重新认识手游的说辞,有点“预言”的味道。

使所有这些戏剧性发展成为可能的原因无疑是暗黑破坏神:不朽本身的魅力。

用最粗俗、最冒犯的话来说,游戏玩家是一群固执、固执、喜欢互相批评的混乱群体。但同时,他们也是世界上最纯粹最单纯的一群——只要你的游戏好玩,我就吹。

而《暗黑破坏神:不朽》,毫无疑问就是这样一部“好玩”的作品,甚至可以说它的“好玩”,足以让很多顽固的玩家放下之前的偏见。

游戏的剧情表现和影音体验我就不用多说了,但是如果你看过之前的一些真机和一些官方宣传资料的话,你可以直观的看到,所谓的《暗黑破坏神4》也一样发展规模”,多么简单的一句话。

虽然整体感觉偏向于暗黑破坏神 3,但暗黑破坏神:不朽更加明亮和多彩。在游戏过程中可以看到制作团队为呈现更好的视听体验付出了多少努力,甚至在游戏平台上因妥协而降低的模型精度都经过精心设计,更具动感。模型,更逼真的“肉感”,更突出的蒙面艺术风格。

可以说,《暗黑破坏神:不朽》保持了该系列一贯的黑暗玄幻风格,甚至在画面表现力上也有所突破。这种程度的声画呈现在以往所有手游中都是绝无仅有的,不禁让人想起那句几乎被遗忘的“暴雪产品,一定是精品”。

也见真章的精妙之处,以及游戏运行的调试。这绝对是一款游戏中一个不起眼的角落,但却是直接影响所有玩家游戏体验的部分。

《暗黑破坏神:不朽》不禁全面适配手游的操作模式,带来顶级流畅的双摇杆自上而下的动作战斗体验,同时让《暗黑破坏神:不朽》拥有了整个该系列中最好的手柄。

诚然,《暗黑破坏神3》在手柄适配方面做得非常好,但作为一款功能复杂,原生操作方式为键盘鼠标的游戏,其手柄操作还是难免会用到很多“轮盘”来解决一些棘手的问题。

但在《暗黑破坏神:不朽》中,你看不到任何按键缺陷,正如 Wyatt Cheng 所说,它从一开始就是为 PC 和手机设计的。

B键攻击,X键变身,A键交互,四个肩键对应四个技能,右摇杆完美控制技能释放方向,《暗黑破坏神:不朽》使用标准完美手柄,无一丝冗余,在使用所有按钮的同时,也满足了玩家的直观操作。

这种极其细微的调整,是玩家不真正上手就无法体会的丝般顺滑体验,也是能体现《暗黑破坏神:不朽》诚意的地方。近年来,游戏推广的势头越来越以噱头为主。然而,游戏玩家的体验差异往往被忽视。

至于游戏的主要玩法内容,在细节上花了这么多功夫的《暗黑破坏神:不朽》自然不会敷衍了事。“打怪、爆装备、自强”是“暗黑”游戏永恒的主题,而它给玩家带来的无与伦比的正反馈是每一个此类游戏爱好者所追求的核心体验。

而《暗黑破坏神:不朽》通过增加前后难度梯度,让这种体验更加刺激爽快。游戏前期几乎没有上手难度,所有数值和装备系统都被简化到了任何没玩过《暗黑》累游戏的玩家都能轻松理解的程度。

不过随着玩家游戏的逐渐进行,游戏的难度也会迅速增加,让玩家快速找到“一直在升级,一直在刷新”的快感,而在游戏的中后期,各种丰富的词条都有逐渐出现在玩家的装备选择上,强化技能甚至改变攻击形式,都会给玩家带来和以往一样的“Build”建造体验。

这套流畅的成长和难度设计不仅不失《暗黑破坏神》系列的传统,反而在一定程度上强化了这套系统带来的回馈,这也是《暗黑破坏神:不朽》不得不尝的一大特色。

自诞生之日起,《暗黑破坏神:不朽》就一直处于舆论的洪流中,很多批评也常常伴随着它。即便是对《暗黑破坏神:不朽》没什么恶意的玩家,对它的态度顶多是“暗黑破坏神4上线前的代餐”。

而现在,《暗黑破坏神:不朽》用自己的品质证明这不是所谓的“代餐”,这也是《暗黑破坏神》系列粉丝值得一试的真实故事。在《暗黑破坏神4》还未上线的时期,《暗黑破坏神:不朽》能给这些玩家带来纯粹的好时光。

当然,作为一款手游,《暗黑破坏神:不朽》不可避免地具有手游的一些共同特点——氪金。这大概是《暗黑破坏神:不朽》自开播以来最受诟病的问题——如果一款“蜀黍杀”游戏要“付费取胜”,那这一切有什么意义。

但平心而论,《暗黑破坏神:不朽》的大部分付费内容都是一些省时的选项和炫酷的外观。对于玩家来说,基本属于“用钱方便”的范畴。而当你看《暗黑破坏神:不朽》本身时,你会发现即使你从头到尾不花钱,这款游戏依然是一款非常高品质的ARPG手游,让你在几十和数百小时的精彩游戏乐趣。

零氪能冲上榜

仅仅因为游戏中有一些付费内容,就否定这个游戏的一切是不恰当的。至少对于大多数人来说,他们在玩耍时获得的乐趣是不够的。因为游戏中有氪金含量,所以有半点变化。

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