发布时间:2022-09-23 00:06:27来源:网络整理浏览:157
魔兽世界4.3血DK天赋符文熔铸,4.3血DK坦克属性和技巧分享,血DK在4.3版本大放异彩,下面小编来告诉你大家分享4.3血DK坦克的经验。
4.3血DK坦克天赋
这样,必点天赋满后还有7点,我们可以选择指向
仇恨之力增加全团dps,其余在积分中
恶性
增加符文力量的伤害,分担团队dps的压力,但也可以根据自己的喜好使用。
4.3 血 DK 坦克雕文
第一个字形:
凋零缠绕:这个雕文在不使用巫妖之躯的情况下基本没有意义,而且我认为它不会比凋零和腐烂更好。
凋零凋零:拉群时有效增加仇恨和Dps。
Heart :如果你完全放弃 Heart ,请选择 Death 雕文。
死亡打击:与符文打击相比,死亡打击的次数明显更高,但额外的符文能量通常会立即发挥并根据个人方法进行调整。
符文打击:10%暴击没什么好说的,这对于Dps的提升是很明显的,但是这个版本的符文严重不足,同时使用以上两个可以有效提升Dps。
大字形:
吸血鬼之力:基本安装,特殊战斗无需使用。注意:4T13后不要使用这个雕文,可以换成骨盾雕文。
反魔之盾:500%仇恨下符文剑符被丢弃,龙魂的AOE法术漫天飞舞。这个 Glyph 确实是必须安装的。
符文导流:确实是唯一一个和血Dk有关的,可以使用的。
小字形:
能量分流:需要分流时会伤血,尼玛呢?
4.3血DK坦克属性选择
由于4.3属性的扩展以及大量高伤害的合法AOE,杀招越来越猛,合法AOE带来的高纯血盾被浪费了(另一个原因是说T13是满精通,混蛋!),所以现阶段已经开始向精通流发展,当然闪流还是有他的好处的,这里只是个人意见,不做结论。
精通:每179.28精通等级增加1精通,即6.25%转化率
跳过:每176.72次打击等级(减少前)增加打击率1%,即1%物理伤害减免
耐力:我不得不说,熟练度与耐力有关。耐力不仅影响熟练度增益的下限,还会影响熟练度增益的上限(血盾不会超过自身的生命值——具体是一定的穿刺),并且在大量法术AOE的情况下,不格挡的dk很容易受到普攻*2+AOE当场打街的可能性(这也是为什么dk是4个坦克中峰值伤害最高的坦克(ps:因为骑坦克可以敲)圆桌外普通攻击30%免物理伤害+33%覆盖50%免伤害)
精准命中:由于新的死亡命中机制(精神世界下同),可以先丢弃该属性。
由于Dk的机制,精通的好处无法量化,但众所周知的是它不会随着用户的技术而减少和增加。
其实在招式和(不算裂刃)>30%的时候符文熔铸,下降已经很凶猛了,30%几乎是防骑很容易达到的数值。
所以我的建议是在非裂刃攻击达到30%+的时候提高你的熟练度来提高自己的伤害回避率。
掌握有偏见的属性优先级
精通 ≥ 耐力 ≥ Parry=Dodge>Hit>
命中优于精准的原因在于:命中会影响爆发是否命中以及符文打击是否命中,
武器:
这里需要单独说一下,因为符文铸造是Dk独有的,目前公认的防御系附魔有:石皮石像鬼(同单手版)裂刃。
石皮石像鬼:护甲提高 4%,耐力提高 2%。
Ps:增加护甲值,享受多彩和血面加成。
Blade Crack:4%的招架几率,该属性不计算减量,也不参与减量。
如果说收入更高的无疑是裂刃,根据EJ计算,裂刃的收入大约是石像鬼的1.7倍。
但是我们发现很多高端公会Dk都选择了石像鬼。
分析:差不多现在,全buff后,大概有4.3W护甲值。石像鬼增加约 1700 护甲值 - 约 1% 物理伤害减免。裂刃提供4%物理伤害免疫(招架可以视为免物理攻击)
乍看之下,石像鬼似乎被彻底碾压,但护甲和体力造成的伤害免疫是稳定的,相比于两次攻击都击中死亡骑士的格挡,石像鬼提供的免疫是稳定的。伤害为 2%,裂隙之刃完全没有效果。
不过,这东西的概率确实从长期的战斗中反映出它的稳定性。但也正是因为基础攻击无法完全挤出圆桌,所以护甲带来的好处远比招架稳定。 (换句话说,人们的治疗喜欢你每次都掉x而不是过山车)
总结:如果你有足够的治疗法力,可以选择石像鬼来稳定伤害(其实就是变相增加有效血量——法术没有这个效果)
如果你在治疗者控制法力时倒地,那么使用撕裂之刃降低治疗者的法力消耗。
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