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星之海洋3|鉴于《星海2》制作人小林修一在星海2-星海3之间的采访

发布时间:2022-07-21 13:56:22来源:网络整理浏览:6

本作是用共同的“宇宙历”世界观构建的“星辰之海”系列的最续作。它以未探索的星球为舞台,描述了《星海2》(宇宙历366)与《星海》的关系。发生在宇宙537年星海3(宇宙历722年)之间的故事。首次采用基于实时计算的系统进化,地图与战斗无缝切换,操作角色一键切换,动作丰富的实时战斗系统。

首先,当被问及对本次E3展期间在艾尼克斯发布会上出现《星海5》的反应时,小林修一表示,虽然第三代在欧美的销售表现不错,但原来的第五代在台湾上映时遭到了很多批评。粉丝跟随。对于邀请因《街头霸王》系列和《机动战士高达逆A》而广为ACG粉丝所熟知的台湾插曲作家(安田让)担任兼职角色设计师的原因,小林修一表示,原因之所以邀请他参加,是因为他不仅仅是一个单纯的作家,而且在概念设计方面也有不错的背景,所以才受邀参与了早期的游戏策划,并让他结合故事情节的安排进行基本的概念设计,以取代游戏的美术风格。定调。

对于PS4主机推出带来的具体改进,小林修一表示,虽然这是首次登陆PS4平台,但由于PS3版将在德国推出,所以还是要具备PS3的性能。制作团队基于PS4进行开发,进而挑战PS3的玩法极限。

欧美之所以只发布PS4版本,主要是因为市场关系不同。美国的PS3仍然是主流,但欧美已经迅速转向PS4。从开发团队的角度来看,我其实是希望直接挑战PS4的,但是从目前的市场情况来看,我还是决定跨代制作,虽然《星海5》还是一款日系角色扮演游戏( JRPG),所以美国市场很重要。这并不是说在PS3上开发就没有挑战,因为游戏是在PS4上开发的,所以即使对于技术水平相当的公司来说,在PS3上进行正确渲染也是非常困难的。简单的。

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提到《星海5》的时代设定,小林修一表示,故事设定在二代之后,三代之前。虽然很多粉丝都熟悉系列年表的发展,即使有大事发生,但很多大风波的细节似乎都没有描述。这一次的故事设定在一个三部曲时代没有详细描述的时代。小林修一提到,虽然《星辰大海》系列的故事在前三代三部曲中已经结束,但前四代又回到了宇宙历之初,人类开始了第宇宙发展的浪潮。这个时代,早于第一代,是前传。以前是因为在第4代推出后,很多玩家都热切希望继续推出续作,而他也是这个系列的粉丝,所以和开发团队Tri-Ace进行了谈判。Tri-Ace表示,虽然《星海》系列还有很多内容可以拿出来使用。在双方协商一致的情况下,最终确定了第5代的生产计划,距离第4代已经6年多了。

小林修一表示,由于《星海》系列沿用美式动画风格,所以主要受到欧美喜欢美式漫画的玩家的欢迎,就像《梦境:传奇》系列或者《女神异闻录》系列一样。和玩家一样。传统的西方RPG玩家主要是古典魔法(High)的粉丝。《星海》系列采用悬疑与魔幻相结合的世界观。不是《质量效应》那样的纯悬疑,而是一种发展到极致星之海洋3,犹如魔法一般的科技。在下面诞生的故事中,战斗部分一直以奇幻作品中常见的剑为主,而不是悬疑作品中常见的枪。

当被问及系列中著名的动作战斗系统的演变时,小林修一表示,这一次最重要的变化是多人对战和无缝过渡。这部分不仅仅是地图和战斗场景之间的过渡。,包括风暴表演。前些年,JRPG往往是巡回→表演→游玩→表演等不连贯的体验,但在《星海5》中,这些都是连贯的。至于人数众多的战斗星之海洋3,往年参战人数有限的情况下,团队中的一些伙伴只能在后面待命,但他认为这些设置不合理,所以这一次,只要是团队中的伙伴,都可以上阵。

关于DLC的规划,小林修一指出,和前作一样,《星海5》不会通过DLC添加脚本。因为台湾玩家认为包游戏应该是完整的内容,所以不接受通过DLC完成剧情的设计。,所以制作组会直接记录所有应该收录的剧情。至于后续推出所谓的“完整版”或1.5版等,他认为与其直接投入制作续作,不如直接投入制作。不过他也指出,并不是没有这方面的DLC计划,制作组还在考虑推出一些能让玩家开心的有趣DLC。

在采访的最后,小林秀夫告诉我们,《星之海洋5》的故事内容非常扎实和丰富。录音刚刚完成。不仅是主角,就连NPC也录下了丰富的声音,只有台词。有多达13本书。我希望你们都能体验到这项工作。他非常指着海报说,出现在男主(男主青梅竹马)身后的女孩不一定是女主。由于游戏中的好感度设置,你想和谁在一起?男性角色的结局由玩家的行为决定。我希望你能很好地体验这部分设计。

《星海》预定2015年秋季在美国推出PS4/PS3版,2016年在欧美推出PS4版。

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